INICIO
-
Programa de Educación
STEAM
Potenciamos en los estudiantes las competencias para el siglo XXI a través de innovadoras soluciones, productos y servicios metodológicamente replicables, transferibles y escalables.
-
Plataformas Digitales
AULAS SMART
En SteamMakers estamos trabajando en desarrollar nuestras primeras plataformas digitales e interactivas para contenidos educacionales STEAM a través de Realidad Aumentada y Realidad Virtual.
-
Activaciones
DE MARCA
La actividad se realiza a través de equipos VR Oculus Quest para que puedan entrar de a 4 personas a cada actividad que tendrá una duración de 5 minutos por grupo.
La educación STEAM (Science, Technology, Engineering and Mathematics ) es un enfoque pedagógico que apunta a resolución de problemas.
CIENCIAS & STEAM
La formación actual de estudiantes requiere el desarrollo de habilidades del SIGLO XXI como la Creatividad, Innovación, Resolución de problemas, Pensamiento crítico,entre otros. Nuestra línea de ciencias y STEAM propicia la experimentación, reflexión y el aprendizaje basado en proyectos.
ENSEÑANZA HÍBRIDA
El modelo de enseñanza híbrida desafía a docentes a integrar nuevas herramientas pedagógicas para potenciar el proceso de aprendizaje de los estudiantes. En esta línea contamos con un conjunto de soluciones didácticas de apoyo que buscan enriquecer las experiencias de aprendizaje remotas de clases.
DIGITALIZACIÓN
Programa formativo online que busca apoyar el desarrollo de competencias digitales de los docentes en acciones de planificación, evaluación, desarrollo y retroalimentación de los procesos de enseñanza y aprendizaje en ayuda al acondicionamiento de salas para el modelo híbrido de clases.
EDUCACIÓN EMOCIONAL
Uno de los pilares del método educativo es promover la educación emocional de las comunidades educativas. Contamos con una línea de recursos con actividades y juegos para abordar la contención y bienestar emocional en el aula y programas de formación dirigidos a docentes y equipos de convivencia escolar y familias.